暗黑3炼狱难度很大 组队合作乐趣多多
本文的内容是国外著名暗黑网站Indiablo.de采访新的《暗黑3》首席设计师Josh Mosqueira。其中非常重要的信息是此人的主要工作很可能是负责《暗黑3》主机版的开发工作。
采访全文下篇:
你能介绍一下自己么?
大家好,我是 Josh Mosqueira,《暗黑破坏神3》主机版的首席策划师。
首先要问的就是,你是主机版的策划师,那么你是否已经准备公布主机版的《暗黑3》信息了?
我们还没准备好宣布,实际上我们刚开始组建团队。暴雪对将《暗黑3》的体验带入主机非常重视,但现在我们专注的是推出PC版先,因为大家等的太久了,之前我和部分主机组的成员都在负责PC组完成《暗黑3》的收尾。
我猜把《暗黑3》带上主机最难的部分就是设计操作。你们是如何计划用常规控制器,动态控制还是一些新玩意呢?
目前我们还没准备任何相关主机版的讨论。因为我们得谨慎考虑关于主机版的一切,我们探索了很多并发现非常很值得期待的东西。
我看了问答板块,有一个截图上一个角色正在一片灼热的大地上从怪物群里逃脱。这就是地狱?
那是游戏后期的部分,我不确定你指的是哪部分但《暗黑3》会有很多很棒的东西。
那就是地狱一样的环境里?
这是一款暗黑破坏神!
你是否认为宝石或者符文强化附带增加一点小的属性修正给基础属性,每个符文或者宝石都有一点随机性?
这是符文系统的重点。一共5种符文石,每种都有一种非常随意的风格,并提供给技能一点额外的效果。这是我们想要增加一点随机元素来提高可塑造部分。
如果我没记错的话《暗黑3》里有一共18级铠甲,这18级铠甲是否都会在炼狱模式掉落还是只能在游戏后期找到更高级的护甲以让你看的和低级的炼狱角色外观不一样?
护甲是随着游戏的过程获得的。高难度下你将会遇到更厉害的魔物,他们掉落的东西也会越来越好。
新的游戏内经济系统和现金交易行,我猜你们不会需要天梯之类的东西了。如果经济系统已经严重出现问题的时候,你们将如何处理?因为有人曾经举例说那些土豪如果想要砸几百万来垄断之类的?
我们不会采纳“加入什么”的思考方式,暴雪的逻辑是我们监视游戏,找出是否平衡以及有什么东西可能潜在地毁掉游戏体验。我们都会首先扮演玩家的角色来找出应该如何维护和保护游戏体验给玩家。
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